Ma technique de composition d'une unité se résume 3 en points :
I / Quel rôle l'unité va jouer ?
Lorsque vous composez une unité, réfléchissez à quel rôle au sein de votre armée elle va jouer : Unité de choc, de Tir, chair à canon, attaques rapides, anti-machines de guerre... etc.
Si vous prenez une unité sans réfléchir à son rôle, elle risque de faire des demi-tours pour charger une unités plus interessante au finale ou voir même gêner vos autres unités ( qui pourrait très bien faire le travail sans cette unité "inutile" ).
Si vous avez la moitié de votre armée en "attaque de flanc", comme la cavalerie légère, vos unités vont avoir du mal à toutes attaquer les flancs de votre adversaires, et il vous manquera une force de frappe indispensable.
II / Quelles otpions pour cette unité ?
Réfléchissez aux vraies + à apporter une unité.
Un Etendard ou un musicien ne servira absolument à rien à une unité de Tir ! Puisque si l'ennemi s'avance trop près deux, une autre unité, elle spécialiste du corps à corps, devra l'intercepter.
Une unité de Nains avec un Thane, avec un Cd 10, n'aura pas besoin d'un Porte Etendard et encore moins d'un Musicien. Coriaces comme ils sont, ils gagneront le combat presque à chaque fois, et même si ils le perdent, leur Cd de 10 les empêchera de fuir.
Etc...
Le même principe s'applique aux armures. Si votre adversaire aligne beaucoup d'unités qui peuvent annuler vos svg d'armure ( ex : Les Ogres ), ces dernières ne vous servira strictement à rien sinon vous coûter des points.
Et même si 20 ou 30 pts c'est pas trop énorme, multiplié par chaque économie tactique de vos unité, on peut grimpé presque au 100 pts !
III / Combien de figurine pour l'unité ?
Si vous jouez une unité à faible Cd ou avec un profil ridicule : misez sur le nombre ! Et n'ayez pas peur d'en faire trop surtout.
Une unité nombreuse tiendra plus longtemps face à un ennemi ( que se soit en terme de Cd ou de profil ), et pourra même gagner un ou deux combat grâce à la supériorité numérique et au bonus de rang ( 1+3 = 4 points gratos pour le résultat du combat ! ) et si se n'est pas le cas, d'autres de vos unités, elles spécialisés dans les charges de flanc/dos pourra opérer.
Personnellement, je prend des unités de 30 gobelins ( Cd de 5 ou 6 ) en moyenne. Ce qui me permet de déjà, pas fuir le combat au bout de deux round et au fil des tours vaincre une unité d'élite !
Cette tactique marche aussi pour les héros :
Un noble Elfe Sylvain avec Arc Long ( donc spécialisé dans le Tir ) devra privilégié des Flèches Magiques ( Tir ), plutôt qu'un boustage au corps à corps, comme une protection/armure, qui ne lui servira à rien puisque en théorie il n'y sera jamais.

