Vaincre les chars

Vaincre les chars
Quand on dit vaincre des chars, on pense tout de suite " Artillerie " .

Mais je vais vous donnez une autre petite technique :

Un char est automatiquement détruit sur une blessure de Force 7 ou plus. Et avant d'aligner je ne sais combien de machine de guerre pour essayer de pilloner ces chariots ( un char se déplace vite, pour les estimations de distances se n'est pas se qu'on fait de mieux... ), regardez bien dans votre liste d'armée, certaine unité ont une Force de 7 ! Il suffit donc que vous blessiez une seul fois un char avec ce genre de figurine pour qu'il soit détruit !

Un Buveur de sang peut aligner un nombre surprenant d'Attaques de Force 7, et sa distance de charge est de 14 pas maximum ( il peut donc rivaliser avec un char en terme de charge ).
Un Chef de Guerre Orque équipé de la Hache De La Der' Des Der' ou de l'Epée Hurlant D'Hurba peut facilement atteindre les 7 en Force.
... etc

# Posté le lundi 26 mai 2008 04:06

Escarmouche par WARM

Escarmouche par WARM
Chasseurs Ogres



Avant la partie :

Préparez avant la partie des jetons avec un dessus neutre et un dessous avec un symbole ou un nom qui permet de définir ce que le Chasseur va rencontré ( voir les jetons ci dessous ) ( vous pouvez prendre des bouchons de bouteilles d'eau ou des rondelles de bouchons de lièges.
Pour 2 joueurs il faut prévoir entre 7 et 9 jetons. Pour chaque joueur supplémentaire rajouté entre 4 et 6 jetons.
Placez chaque jeton sur le terrain ( de préférence dans des endroits du décor qui parraisse le mieux adapté comme une sorte de tannière ou un débouché de mine... etc ). Vous pouvez placer autant de jetons chacun mais le plus simple et le plus esthétique est de les placer avec votre/vos adversdaires.
Les joueurs déterminent ensemble ou aléatoirement – avant la battaille – quels jetons seront jouer pour cette partie. Disposer tous vos jetons – face caché - à coté de votre terrain de jeu pour les piocher.

Les jetons :

Troll ( 1 Troll apparaît )
Squig Géant ( 1 Squig Géant apparaît )
Tueur Nain ( 4 Tueurs Nains apparaissent )
Orque ( 5 Orques apparaissent )
Mineur Nain ( 5 Mineurs Nains apparaissent )
Squig ( 3 squigs sauvages apparaissent )
Eboulement ( règle spéciale )

Eboulement : des morceaux de rocs et de glace se détachent de la montagne. Placé le grand gabarit au dessus du jeton Eboulement, toute les figurines complètement recouvertes subbissent 1D6 touches de Force 1D6, les figurines partiellements recouvertes sont touchées sur un 4+. De plus toutes les figurines touchés sont Sonnées.

Les proies ne fuient jamais.

Pour une partie à deux joueurs, voici les jetons conseillés :

1 jeton Troll
1 jeton Squig Géant
1 jeton Tueur Nain
1 jeton Orque
1 jeton Squig
2 jetons Mineur Nain
2 jetons Eboulement

( les profils et les règles simplifiées des unités sont disponibles en bas de cet article )


Contexte :

Plusieurs Chasseurs Ogres se retrouvent à chasser dans la même zone montagneuse ( le Tyran de la tribu a pu lancé un défi aux deux Chasseurs pour choisir le meilleur, et dévorer l'autre... ), chacun doit ramener le plus de nourriture à sa tribu.


Table de jeu et décor :

Nombre de joueurs : minimum 2


Terrain de jeu :

70/70 cm ( pour 2 à 3 joueurs )
1/1 m ( pour 4 à 5 joueurs )
1m30/1m30 ( pour 5 à 6 joueurs )
+30/+30 cm ( pour +1 à +2 joueurs )


Décors :

Les Chasseurs Ogres chassent dans les montagnes glacées de l'Est. La majorité du terrain est donc des amas rocheux ou des falaises enneigées ( voir le schéma ci dessous ) considérés comme des terrains infranchissables ou très difficiles.



Objectifs :

Chaque joueur doit ramener le maximum de viande à sa tribu. Pour cela, il doit chasser et tuer toutes sortes d'animaux ( du Troll aux Nains, en passants par des Orques en maraudes ). Chaque animal vous rapporte un certain poid de nourriture, que vous transporté dans votre sac à viande.
Pour terminer la partie, un des Chasseurs doient quitter la table par sa zone de déploiement. Les joueurs font la somme des kg de viandes qu'ils ont dans leur sac à viande, puis vont se référer au tableu de victoire.
Un Chasseur doit ramener au minimum 200 kg de viandes ( et oui les Ogres s'est des gourmands ! ) avant de quitter la table.
Un Chasseur peut chasser et tuer ses propres troupes, mais il doit alors les combattre. Chaque figurine que le Chasseur tue ne réapparaît plus lors de la réincarnation du Chasseur.


Différence de kg
0-50 Match Nul
50-100 Victoire Mineure
150-200 Victoire Totale
200-250 Massacre



Déploiement :

Chaque joueur possède : 1 Chasseur avec un maximum de 50 points de crocs de sabre ( jusqu'à un maximum de deux ) et/ou de Trappeurs Gnoblars.

Tous les joueurs déterminent ensemble des zones de déploiements ( si possible dans un coin de table ), ( il peut y en avoir plus que de joueur ).

Puis chaque joueur lance 1D6, celui qui a le plus grand chiffre choisit sa zone de déploiement.
Les joueurs placent toutes leurs figurines - autant que possible - à moins de 8 ps de son bords de table.


Qui commence ?

Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient plus grand nombre commence la partie.


Règles spéciales :

Blizzards : A travers cet épais vent blanc on ne peut pas distinguer correctement les siens des autres, et lorsqu'on arrive assez près pour l'apercevoir, il est souvent trop tard... Lorsque une figurine est à moins de 4 ps d'un jeton, retournez le.

Viandes : chaque proie a un poids spécifique en viande.

Troll : 80 kg de viandes

Squig géant : 100 kg de viandes

Tueur Nain : 20 kg de viandes

Orques : 10 kg de viandes

Mineurs nains : 20 kg de viandes

Squig : 25 kg de viandes

Croc de sabre : 40 kg

Trappeur gnoblar : 5 kg

Un Chasseur : trop de nerf, ce n'est pas mangeable...



Lorsque votre chasseur est tué :

* Si il vous restait des Crocs de sabre, ils sont retirés du jeu.

* Replacez votre figurine de Chasseur dans votre zone de départ ( avec vos Crocs de sabres et/ou Trappeurs Gnoblars de départ ), cette figurine a –1 PV sur son profil pour le nombre de fois où il est mort ( exemple : un Chasseur qui est mort une seule fois aura –1PV, un chasseur mort deux fois aura –2PV... etc jusqu'à 0 ). Si votre figurine atteint les 0 PV, vous avez perdu.

* Replacez un jeton aléatoire face cachée là où il n'y en plus.

* Si vous avez été tué par un animal ( autre que des crocs de sabres ou des Trappeurs Gnoblars ), lancez 1D6 : sur un 4+ vous ne récupérez que la moitié de votre sac à viande ( le reste à été mangé ou volé par votre proie ).

* Si vous avez été tué par un joueur, il récupert la moitié de votre sac à viande sur un 4+.



Et la suite ?

Ce petit scénario peut facilement affecté une grande battaille : pour chaque 15kg de viande de récoltée à la fin de la partie, le joueur Ogre peut ajouter 10 pts de troupes ( on considère que la faim a moins touché vos troupes et plus de vos guerriers sont restés au sein de votre tribu ).




Pas d'Ogres ? Pas de problème !

Prenez 200pts ( environ ) en unités ( de préférence des héros ) :
Pour la viande concidérez que 1 pts = 2kg de viandes ( environ ), soit 10 pts = 20 kg... etc

Vous pouvez alors jouer :

Des fervants de l'Empereur qui nettoie une ville infecté par le Chaos.

Des chefs Orques ou Gobelins qui se sont lancés le défis de ramener le plus de barbes Naines pour montrer " ki c' l'pu for' ".

Des Seigneurs Tueurs Nains voulant se venger d'une rancune lointaine.

Des Hauts Elfes massacrant les disciples de Slaanesh ou de Khairne dans les couloirs d'un temple souterrain.

Des Elfes Noirs fouillant une ville à la recherche des quelques survivants pour les offrir en sacrifice.

Des Seigneurs du Chaos qui recherchent les survivants d'un pillage pour offrir leurs âmes à leurs sombres maîtres.

Des Seigneurs Elfes Sylvains qui nettoient la forêt des Hommes-Bêtes.

Des Hommes Lézards chargés de tuer les intrus à l'intérieur d'un temple sacré.

Et plein d'autre encore !


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Profil utile résumé des unités :

Troll
Peur, Régénération, Stupidité.
M 6
CC 3
F 5
E 4
PV 3
I 1
A 3
Cd 4

Squig Géant
Immunité à la psychologie.
M 3D6
CC 4
F5
E 4
PV 3
I 3
A 3
Cd 3

Tueur Nain
Indémoralisable, +2 en Force contre le Chasseur.
M 3
CC 4
F 3
E 4
PV 1
I 2
A 2
Cd 10


Orque
Kikoup : +1 en Force lors du 1er tour.
M 4
CC 3
F3
E 4
PV 1
I 2
A 1
Cd 7

Mineur Nain

( A venir )

Squig
Immunité à la psychologie.
M 3D6
CC 4
F5
E 3
PV 1
I 3
A 2
Cd 3
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# Posté le jeudi 29 mai 2008 03:33

Modifié le samedi 20 septembre 2008 11:06

Evènement imprévu

Si comme moi vous aimez pimenter vos battailles rangées de petits évènements ou règles spéciales voici quelques exemples de règles spéciales qui peuvent changer un peu ( voir beaucoup ) la monotonie de vos battailles :


1 / Prise de Guerre : Ce n'est pas la première battaille que votre général livre face à cet adversaire, il a gardé avec lui certaine prise de guerre acquises aux fure et à mesure des battailles. Votre général ( et seulement votre général ) peut prendre dans la limite des points autorisés, des objets magiques aussi bien dans son livre d'armée que dans celui de l'adversaire.

2 / Mais ? C'est quoi ça ? : Au choix, un géant, un fanatique, un enfant du chaos, des trolls ou autre chose déanbule l'air bête en plein milieu du champ de battaille sans vraiment réalisé qu'une grande battaille va s'y réalisé. Au début de la partie, placez le géant ( ou autre ) au centre du champ de battaille. L'unité se déplace aléatoirement grâce au dé de dispertion ( relancer tout résultat de HIT ). L'unité se déplace toujours du double u maximum de son mouvement, en ignorant les marches forcées et compte comme ayant chargées dès qu'elle touche une unité. Les combats sont résolues normalement, mais l'unité "neutre" ( exemple : le géant ) ne poursuit jamais. Si l'unité est en fuite au début du tour d'un joueur, tester pour voir si elle fuit toujours. Si l'unité fuit à travers un régiment de n'importe quel joueur elle est détruite.

3 / Tempête du Chaos : Un épais nuage magique flotte au dessus du champs de battailles, laissant échapper de temps en temps un éclair magique vers le sol. Tous les joueurs rajoutent +1 dé de pouvoir et de dissipation à leur réserve ( 2 dé de dissipation pour Khorne ), mais en cas de fiasco, le joueur doit effectuer deux jets sur le Tableaux des Fiascos et cumulez les effets des deux résultats.

4 / Il y a des choses sous nos pieds... : Des choses sans nom rodent sous le sol du champ de battaille à travers un réseau de galerie souterraines. Elles font jaillier du sol leur énorme pince et entrâine avec elle leur victimes vers une fin atroce. A chaque début de tour, avant les mouvements obligatoires, lancez 1D6 pour chacune de vos unités sur le champ de battaille ( les figurines dont la PU ne dépasse pas 2, les machines de guerres et leur servants ne sont pas affectés ). Sur un 1, des appendices monstrueuses et d'énormes pinces jaillissent du sol et attrapent leur proies : l'unité visée subit 1D6 touches de Force 1D6+1 réparties comme des tirs.

5 / Je vois des morts partout ! : Le champs de battailles est recouvert de cadavres et des voix fantomatiques sifflent dans le vents glacées. Toutes les unités subissent un malhus de -2 au Commandement ( les unités Immunisée à la psycologie ne subissent qu'un -1 à leur Commandement ).

6 / Chemins secrets : Un groupe de soldats connaissait un passage secret permettant d'arriver derrière l'ennemi, le Général a su en faire un atout stratégique. Chaque joueur lance 1D6, le joueur qui obtient le plus grand chiffre peut déployer une de ses unités en éclaireurs.

# Posté le jeudi 29 mai 2008 03:37

Socle volcanique ( par Warm )

Pour faire ce socle volcanique, je l'ai d'abords sous couché en noir. J'ai ensuite éffrité du charbon de bois et j'ai collé les petits éclats de charbons sur le socle. Et voilà ! Rien de plus compliqué :).
Socle volcanique ( par Warm )

# Posté le mardi 03 juin 2008 06:04

Encre marron faite maison

J'ai toujours des idées bizarres je sais, mais là elle fonctionne vraiment ! ^^

Donc dans cet article je vais vous apprendre à faire votre propre Encre Marron et gratuitement !
Comment ? Et bien tout simple :

1) Prenez un bocal vide ( bocal à confiture, ou autre ).

2) Prenez les déchets de café en poudre du filtre ( le truc marron et humide dans le sac dans la cafetière... ).

3) Mélanger les déchets de café avec de l'eau dans le bocal. Je n'ai pas de dosage idéal, un conseil allez y tranquillement, et faites un test à chaque nouveau dosage.

4) Remuez bien le tout ( un conseil, j'ai appris à mes dépends de bien vérifier que le bocal est solidement fermé :( ).

5) Laissez au repos durant une semaine environ.

Avant chaque utilisation, je vous conseille de secouder le bocal ou de bien remuer avec un batôn de façon à homogéniser le liquide.
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# Posté le mardi 03 juin 2008 06:12