Comment bien tirer avec la Batterie Tonnerre de Feu

Comment bien tirer avec la Batterie Tonnerre de Feu
La Batterie Tonnerre de Feu est spectaculaire... Quand elle touche quelque chose ! ^^
Voici une petite tactique pour optimiser sa précision :

1/ Choisissez une cible entourée par des unités ennemies ( choisissez toujjours uen cible entourée de ses copains, même si ce n'est pas le choix idéal, il vaut mieux toucher quelque chose que rien toucher du tout ! )

2/ Déterminez la distance entre la batterie et l'ennemi, sans oublier d'ajouter quelques ps de sorte que le tir atteigne le centre de l'unité.

3/ Retirez quatre ou cinq ps de cette valeur pour compenser le premier dé d'artillerie, et servez vous du résultat comme estimation initiale.
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# Posté le samedi 05 avril 2008 08:20

Modifié le lundi 07 avril 2008 03:01

Gork y s'en charge !

Gork y s'en charge !
J'aimerais attirer l'attention des joueurs peaux ou non sur ce sort qui ne paraît pas spécialement dérangeant, mais la réalité est bien plus sinistre.

En effet, le sort Gork y s'en charge de la petite Waaagh ! ( chamans Gobelins ) peuvent être très très utiles !
Prenons quelques exemples parmi d'autres ( chacun trouvera surement d'autre situation ) :


Un sorcier lance un sort avec unpouvoir irrésistible, ou obtient juste un 1 et un 6, vous pouvez transformer son Pouvoir irrésistible ( et le sourire sur son visage ) en un bon gros fiasco !

L'unités affectée par ce sort peut dire adieu aux effets de ses Attaques empoisonnées ou ses Coup Fatal !

Je ne vous ai pas encore parler des svg d'armure et des svg invulnérables ? Et bien celle là aussi sont annulées sur un 6 ! Imaginez la scène, votre général n'a plus que 1 point de vie, il a une superbe svg invulnérable de 3+ ou 2+ ( pour voir le bon gros général ^^ ), il a toute ses chances de réussir, d'ailleurs il a trop de chance et obtient un 6 ! Ce qui fait qu'il rate sa svg et meurt !

De plus, certaine arme ( je pense aux armes demoniaques comme l'Epée Démon ou la Baggouz' D'Nibbla chez les Peaux Vertes ) ont des effets très néfastes sur leur porteur lorsqu'ils obtiennent un 1 sur le jet pour toucher !

Bien sur, ce sort n'est pas si destructeur que d'autre sort de la Waaagh !, mais bon, rien que pour le fait de voir un magnifique sort de l'adversaire ( avec un peu de chance un Pouvoir Irrésistible ) se transformer en Fiasco, moi je dis Waaaaaaagh !
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# Posté le mercredi 09 avril 2008 14:50

Modifié le jeudi 10 avril 2008 16:40

Liste d'armée pour un tournoi

Liste d'armée pour un tournoi
Cette technique vient de moi ( Warm ), pour créer une liste d'armée adapté aux tournois.
Lors d'évènements GW ou tout simplement un tournoi entre amis, vous devez avoir une liste d'armée unique pour tout le tournoi. Ce qui veut dire que vous devrez affrontez des armées totalement différentes, comme une armée de Khorne et une armée d'Elfe Sylvain... Beaucoup de joueur préfèrent misé sur un point fort ( une armée basé seulement sur le tir, ou monté, ou bien dirigé sur des unités solides mais onéreuses... etc ) en espérant rencontré l'armée à qui cette force fait défaut. Bien sur ça peut marcher mais bon... Autant essayer de touché un chevaucheur de squig tout seul avec une Batterie Tonnerre de Feu !
Ma tactique est très simple :

1) Faites une liste d'armée pour chaque armée que vous pouvez rencontrer en exploitant les faiblesses de cette dernière. ( N'ayez pas peur de vous retrouvez avec seulement un type de troupes spécialisé seulement dans une tâche bien précise ).

2) Une fois toutes vos listes prêtes, notez sur une feuille à part les Unités qui apparraissent le plus souvent. ( Comblez les trous de points avec des héros et/ou des unités que vous aimez bien, tant qu'à fairre ^^ ).

3) Regardez si l'aspect vous semble cohérent ( la restriction d'unité par exemple ), et si votre armée vous convient.

4) Vous avez maintenant uen armée pouvant s'attaquer à tous, même si elle n'est pas aussi puissante qu'une armée spécialisée contre un ennemi précis, vous n'aurez plus à craindre une armée en particulier.



Ce site est parfait pour créer vos listes d'armées très facilement !

# Posté le samedi 19 avril 2008 17:41

Modifié le lundi 26 mai 2008 03:43

En finir avec les archers ennemis !

En finir avec les archers ennemis !
On dit souvent que la place d'un héros ( surtout chez les peaux-vertes ) est au premier rang de son armée. Cette tactique peut prouver exactement le contraire.
Je suis personnelement un joueur d'Orque & Gobelin et mon principal adversaire ( Bratafl ) joue une armée d'Elfe Sylvain ( oui je sais c'est la honte... ^^ ). Le cours de nos battailles se résument souvent ( en très très résumé ) à ça : Début et milieu de la partie, les Elfes déciment mes Orques & Gobelins avec leurs tirent et leur charge de cavalerie, milieu et fin de la partie mes Orques sont arrivés au corps à corps et fracassent ces stupides Elfes.
J'avais donc besoin de tuer le plus vite possible ses archers pour me préoccupé du reste de son armée.
J'avais le choix entre des troupes volantes qui fonceraient droit dessus ( mais à part la Vouivre je n'ai pas grand chose ), des tirailleurs rapides ( les Chevaucheurs de squig pourraient être bien mais bon, un Cd de 5 pour 15pts la bête c'est un peu cher ) ou des troupes rapides ( les chevaucheurs de sanglier sont parfait dans ce rôle ( évité les chevaucheurs de loup, leur Cd de 6 et leur peur des Elfes ne fait pas toujours bon ménages ) et les Gob' sur araignées sont très rapide car ils ignorent les terrains difficiles et très difficiles ( parfait pour passer dans les forêts ) mais question résistance...

Après une bataille où mon Grand Chef Orque Noir équipé d'un Bouclier Enchanté et de la HACHE KI RUZ' D'ULAG avait fait des miracles dans les formations d'archers Elfiques, j'ai trouvé cette tactique ( ci dessous ) limite pas très fair-play ^^ !

Donc cette technique donné par moi ( Warm ) :

1) Prenez un Grand Chef Orque ( Noir de préférence ).

2) Munissez le de la Carte de Crark ( pour 25 pts ). Cet objet vous permet de déployé votre héros en éclaireur. Vous pourrez donc le placer derrière les lignes ennemies, tout près des archers sans défenses au corps à corps.

3) Obtimisez ses dégâts avec une bonne vieille HACHE KI RUZ' D'ULAG ( 25 pts : relancer vos dés pour toucher et +1 en Force au premier round ).

Et en avant le massacre !!!

# Posté le lundi 19 mai 2008 12:25

Modifié le lundi 26 mai 2008 03:42

Comment éviter à vos unités de se faire rattraper lorsqu'elles fuient

Comment éviter à vos unités de se faire rattraper lorsqu'elles fuient
Beaucoup de généraux alignent une grosse unité "chair à canon". Charger d'intercepter les tirs ou bloquer les unités d'élites ennemies. Mais voilà, ces unités ont souvent un Cd très faible ( les gobelins de la nuit par exemple ont 5 ) et fuiront dès que leur rang seront un peu diminués, elles risquent alors de se faire rattraper puis dépecées dans leur fuite.

Pour remédier à cela voici une technique ( proposé par WARM ) :

Placé votre unité chair à canon aux premier rang de votre armée ( comme d'habitude ), puis placer une unité qui a un bon voir excelent Cd ( l'unité accompagné du général est parfaite ) juste derrière. Lorsque l'unité chair à canon aura subit trop de dégâts et fpaniquera ou choisie de fuir en réponse à une charge, elle s'enfuira à travers votre unité qui la suit, en passant forcément à travers et se retrouvant de l'autre côté de cette dernière. Cette unité de soutien devra surement effectuer un test de panique mais bon si elle a un bon Cd et/ou le général au sein de ses rangs elle le réussira surement. L'astuce c'est que cette unité se trouve maintenant entre votre unité chair à canon en fuite et l'unité adverse qui veut la poursuivre. Cette dernière ne pourra pas rattraper votre unité en fuite puisque elle sera forcé de charger celle qui se trouvait derrière et qui lui barre le passage maintenant.

Bien sur cette technique est risquée, il est d'ailleurs déconseillé de positionner ses unités en file indienne. Mais si votre unité de soutien est Indémoralisable, ou a un excelent Cd ( je pense aux Flagellants de l'Empire ), il y a toutes les chances que cela marche.

Pour les Orques et Gobelins :

Grâce à la règle C'est la taille qui compte :
Vos Gob' n'effectuent pas de tests de panique si ils sont provoqués par des Snotlings.
Vos Orques n'effectuent pas de tests de panique si ils sont provoqués par des Gobelins ou des Snotlings.
Vos Orques Noirs n'effectuent pas de tests de panique si ils sont provoqués par des Orques, des gob' ou des Snotlings.
Vos Trolls effectuent des tests de panique seulement si ils sont provoqués par d'autres Trolls ou des Géants.
Vos Géants effectuent des tests de panique seulement si ils sont provoqués par un autre Géant.


Vous pouvez donc alignez une unité chair à canon de Gobelins et une unité d'Orques de soutien, sans que cette dernière ait à s'en faire avec son Cd de 7 quand les Gob' paniqueront.

# Posté le lundi 26 mai 2008 03:27

Modifié le lundi 26 mai 2008 03:38